Clasificar a ‘Child of Eden’, la nueva genialidad de Tetsuya Mizuguchi, no es nada sencillo, aunque se podría decir que estamos ante el sucesor de ‘Rez’ (también del propio Mizuguchi), así nos libraríamos de dar explicaciones sobre su funcionamiento. Porque aunque os digamos que es una sinestesia de imagen, sonido y control, muc
hos os quedaréis con la misma cara. Y es que hay que probarlo, como en su día hicimos con ‘Rez’, para comprender del todo su universo.
La última vez que hablamos sobre ‘Child of Eden’ fue para dar una mala noticia, y es que mientras la versión para Xbox 360 concretaba su fecha de salida para el próximo 17 de junio, la de PS3 quedaba en stand by hasta nuevo aviso, y algunos empezaron a presagiar que se cancelaría. Pero no, nada más lejos de la realidad. Se retrasó sin más, y uno de los motivos para ello ha sido el añadir un completo soporte para Playstation Move.
Por parte de Xbox 360 os recordamos que también podremos hacer lo propio con Kinect, y tanto en PS3 como en la consola de Microsoft podremos optar por el control clásico. Así pues, en junio llegará primero a Xbox 360, y ya en septiembre a PS3. A ver si consigue estar a la altura o superar al propio ‘Rez’. Aunque algo es seguro: no dejará indiferente a nadie.
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lunes, 25 de abril de 2011
'Conduit 2': tráiler de lanzamiento
Conduit 2’, a pesar de que hace bastante tiempo que no hablamos de él, está a puntito de salir a la venta en nuestro país. Si todo va bien deberíamos tenerlo en las estanterías de nuestra tienda preferida a partir del próximo día 29 de este mes. No sé en qué nivel de expectativas os ha logrado colocar esta secuela, pero hay que decir que el catálogo de la Wii no se caracteriza precisamente por estar repleto de FPS, con lo cual podría ser un título a tener en cuenta para los amantes del género.
Haciendo un poco de memoria cabe decir que High Voltage, los desarrolladores de ‘The Conduit’ y de esta segunda entrega, nos vendieron en su momento la idea de que este juego iba a estar a la altura de máquinas más poderosas como la XBox 360 a nivel técnico. La realidad es que se quedaron bastante lejos de conseguir algo así, aunque hay que decir que lograron parir un FPS más que decente. Por otro lado creo recordar que las ventas no fueron las esperadas, pero si estamos a punto de recibir una segunda parte tampoco podemos decir que le fuera tan mal a Sega. Echadle un vistazo al tráiler de lanzamiento:
Haciendo un poco de memoria cabe decir que High Voltage, los desarrolladores de ‘The Conduit’ y de esta segunda entrega, nos vendieron en su momento la idea de que este juego iba a estar a la altura de máquinas más poderosas como la XBox 360 a nivel técnico. La realidad es que se quedaron bastante lejos de conseguir algo así, aunque hay que decir que lograron parir un FPS más que decente. Por otro lado creo recordar que las ventas no fueron las esperadas, pero si estamos a punto de recibir una segunda parte tampoco podemos decir que le fuera tan mal a Sega. Echadle un vistazo al tráiler de lanzamiento:
'Max Payne 3'. Nueva galería de imágenes
A primeros de abril mi compañero Gallego nos mostraba nuevas imágenes y jugosos detalles sobre ‘Max Payne 3’ comentando, entre otras cosas, que por primera vez la saga iba a contar con un modo multijugador. Algo que no debería suponer un problema viniendo de Rockstar, ya que son muy duchos en este sentido, y como muestra, el ‘Red Dead Redemption’. Lo único malo es que su fecha de salida sigue siendo todavía incierta, y tal vez tengamos que esperar hasta el 2012.
Pero no pasa nada, porque si os quedásteis con las ganas de ver más sobre ‘Max Payne 3’ y en las imágenes que colgó mi compañero no distinguíais las situaciones perfectamente ahora podremos verlas de manera más clara a una mayor resolución, comprobando los dos aspectos de Max Payne en esta tercera iteración de sus aventuras: con pelo y sin pelo. Algo que suponemos nos llevará a revivir algún que otro flash-back para contar todo lo que sucede en esta nueva misión en Brasil.
Pero no pasa nada, porque si os quedásteis con las ganas de ver más sobre ‘Max Payne 3’ y en las imágenes que colgó mi compañero no distinguíais las situaciones perfectamente ahora podremos verlas de manera más clara a una mayor resolución, comprobando los dos aspectos de Max Payne en esta tercera iteración de sus aventuras: con pelo y sin pelo. Algo que suponemos nos llevará a revivir algún que otro flash-back para contar todo lo que sucede en esta nueva misión en Brasil.
Imagen de la semana: simpática versión anime de las plantas del popular 'Plantas contra Zombis'
ahora nos encontramos con este gran trabajo inspirado en el anime, nuevamente a modo de imagen de la semana, con buena parte de las plantas del popular ‘Plantas contra Zombis’, sumando un total de 29, lo cuál frente a las 49 que hay en el citado videojuego de PopCap Games, no está nada mal. Todas y cada una de estas 29 imágenes con su representación anime, dando lugar a unas estampas bastante simpáticas.
Por orden, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, esto es lo que encontraréis: Frustrella, Nuez Cáscara-Rabias, Ajo, Nuez, Patatapum (imagen superior), Planta Carroñívora, Birasol, Apisonaflor, Marseta, Imitadora, Maceta, Petacereza, Hipnoseta, Trebolador, Rabo de Gato, Cactus, Nenúfar, Seta Desesporada, Lanzaguisantes, Planterna, Pinchohierba, Hielaguisantes, Girasol, Grano de Café, Seta Solar, Humoseta, Paraplanta, Jalapeño y Comepiedras.
Por primera vez dentro de esta sección os las mostraremos por separado dentro de una galería de imágenes. Por si queréis seleccionar algunas de entre todas las que hay. ¡Que las disfrutéis!
Por orden, de izquierda a derecha y de arriba a abajo, esto es lo que encontraréis: Frustrella, Nuez Cáscara-Rabias, Ajo, Nuez, Patatapum (imagen superior), Planta Carroñívora, Birasol, Apisonaflor, Marseta, Imitadora, Maceta, Petacereza, Hipnoseta, Trebolador, Rabo de Gato, Cactus, Nenúfar, Seta Desesporada, Lanzaguisantes, Planterna, Pinchohierba, Hielaguisantes, Girasol, Grano de Café, Seta Solar, Humoseta, Paraplanta, Jalapeño y Comepiedras.
Por primera vez dentro de esta sección os las mostraremos por separado dentro de una galería de imágenes. Por si queréis seleccionar algunas de entre todas las que hay. ¡Que las disfrutéis!
'Phantasy Star Online 2'. Primer vídeo con gameplay
No contábamos con tener que esperar tan poco para ver algo nuevo sobre el recientemente comentado ‘Phantasy Star Online 2’, pero así es. Pocas horas después de mostrar las primeras imágenes oficiales y conocer un poco los detalles sobre la verdadera secuela de esta famosa saga de SEGA llega el momento de ver el primer vídeo con gameplay, ése que fue presentado precisamente en Akihabara y del que se sonsacaron los primeros detalles a modo de cuentagotas.
Pese a que la calidad del mismo deja que desear (por la calidad de grabación del vídeo, no por el propio videojuego) al menos nos sirve para certificar que este ‘Phantasy Star Online 2’ será más dinámico en su desarrollo. En las partes de TPS (Third-Person Shooter), armados con nuestra arma de fuego de rigor, podremos fijar a los enemigos y desplazarnos de manera lateral como en muchos de los juegos del género. También podremos dar pequeños saltos para esquivar, y también otros de mayor altitud y distancia frontal, como se comentó también a la hora de mencionar que podríamos saltar, aumentando de esta manera el componente de exploración en esta aventura online.
Pese a que la calidad del mismo deja que desear (por la calidad de grabación del vídeo, no por el propio videojuego) al menos nos sirve para certificar que este ‘Phantasy Star Online 2’ será más dinámico en su desarrollo. En las partes de TPS (Third-Person Shooter), armados con nuestra arma de fuego de rigor, podremos fijar a los enemigos y desplazarnos de manera lateral como en muchos de los juegos del género. También podremos dar pequeños saltos para esquivar, y también otros de mayor altitud y distancia frontal, como se comentó también a la hora de mencionar que podríamos saltar, aumentando de esta manera el componente de exploración en esta aventura online.
Podremos observar también algunos de los mortales combos que tendremos en esta secuela, del mismo modo que echar un vistazo a la interfaz de juego, muy de los MMO habituales. A fin de cuentas, y para el que no se haya enterado, estamos ante un título para PC. Hablar sobre cuotas y fecha para nuestro territorio es todavía muy prematuro puesto que este mismo verano dará comienzo su fase de testeo en Japón, así que tiempo habrá para hablar de ello en el futuro. Incluso hasta podríamos ver un port a consolas. Quién sabe. Pero por el momento os dejamos con el vídeo.
'Portal 2' y el gel que se quedó fuera
Portal 2’ lleva ya casi una semana entre nosotros y somos muchos los que ya hemos podido disfrutar de su buena historia, de su sorprendente final y de su tremendo sentido del humor, entre otras muchas bondades. Si alguno de los que estáis leyendo esto tenéis dudas sobre si haceros con él o no, os ayudaré: es ya uno de los mejores juegos de este año. Pero tranquilos, en breve tendréis nuestro análisis completo.
Muchas son las novedades que ‘Portal 2’ incluye con respecto al título original, pero la existencia de una serie de geles distintos es la que afecta en mayor medida a la forma de resolver los puzzles. Cada uno de ellos tiene una característica única que deberemos saber aprovechar correctamente para poder continuar avanzando.
Existen tres tipos de geles: el azul, que nos permite rebotar sobre la superficie en la que lo hayamos aplicado, el naranja, que es una especie de acelerador que nos hará coger mucha velocidad al pasar por encima, y el gel blanco, que nos dejará crear portales en superficies donde normalmente no podríamos hacerlo una vez las hayamos impregnado con él.
Lo curioso es que existía un cuarto gel que finalmente no fue incluido en la versión final debido a las consecuencias que su uso provocaba a algunas de las personas que se encargaron de testear el juego: náuseas. El gel en cuestión permitía al jugador andar por las paredes que estuvieran impregnadas con él.
Si habéis jugado a ‘Portal 2’ sabréis perfectamente que, tal y como está, es capaz en algunos momentos de hacernos sentir en el estómago una sensación similar a la que notamos cuando pasamos de una ubicación elevada a una más baja rápidamente. Como en una montaña rusa, por ejemplo. Digo similar, porque lógicamente la sensación no es tan acusada.
Imaginemos por un momento lo que hubiera supuesto la inclusión de este cuarto gel en el juego. Mucha más locura, más diversión y, para muchos, más mareos. De hecho en Valve aseguran que hicieron algunos cambios más relacionados con el framerate y los movimientos en pantalla para que incluso los que llegan a sentir mareos con otros juegos en primera persona no lo hicieran con ‘Portal 2’.
Muchas son las novedades que ‘Portal 2’ incluye con respecto al título original, pero la existencia de una serie de geles distintos es la que afecta en mayor medida a la forma de resolver los puzzles. Cada uno de ellos tiene una característica única que deberemos saber aprovechar correctamente para poder continuar avanzando.
Existen tres tipos de geles: el azul, que nos permite rebotar sobre la superficie en la que lo hayamos aplicado, el naranja, que es una especie de acelerador que nos hará coger mucha velocidad al pasar por encima, y el gel blanco, que nos dejará crear portales en superficies donde normalmente no podríamos hacerlo una vez las hayamos impregnado con él.
Lo curioso es que existía un cuarto gel que finalmente no fue incluido en la versión final debido a las consecuencias que su uso provocaba a algunas de las personas que se encargaron de testear el juego: náuseas. El gel en cuestión permitía al jugador andar por las paredes que estuvieran impregnadas con él.
Si habéis jugado a ‘Portal 2’ sabréis perfectamente que, tal y como está, es capaz en algunos momentos de hacernos sentir en el estómago una sensación similar a la que notamos cuando pasamos de una ubicación elevada a una más baja rápidamente. Como en una montaña rusa, por ejemplo. Digo similar, porque lógicamente la sensación no es tan acusada.
Imaginemos por un momento lo que hubiera supuesto la inclusión de este cuarto gel en el juego. Mucha más locura, más diversión y, para muchos, más mareos. De hecho en Valve aseguran que hicieron algunos cambios más relacionados con el framerate y los movimientos en pantalla para que incluso los que llegan a sentir mareos con otros juegos en primera persona no lo hicieran con ‘Portal 2’.
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